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DOTA2被国服和谐背后的文化差异

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北京时间2019年5月15日,ope体育报道,要说最为出名的MOBA游戏,或许是王者荣耀,或许是LOL,但是要论历史最悠久的MOBA游戏,那绝对非DOTA莫属。

DOTA一开始是WAR3上的一款RPG地图,经历无数次版本更迭,始终簇拥者无数。但WAR3的停止更新与DOTA地图的不断更新发生了冲突(又或者是WAR3的画面跟不上时代致使冰蛙转投V社,个中缘由现在已经难以追溯,但是即使在V社接手之后冰蛙仍然进行过几次DOTA的更新,这无疑是值得尊敬的。另外,现在⑨神也在尝试做第二个DOTA更新者,作为DOTA的老玩家我也能理解这份心情,但是无疑DOTA2现在才是DOTA的新生。),于是V社看到了机会,抢下了这块肥肉。应运而生的,便是DOTA2这款游戏。

而当这款游戏踏入我天朝上国之时,却遇到了意料之外的阻碍:文化局的干涉。文化局表示,你们的模型太血腥了,不!过!审!于是便有了所谓“和谐”一词的事件–众多游戏模型在国服内被改动。具体来说,请先看一下几张和谐前后的英雄头像图:

最最最经典的和谐英雄,噬魂鬼,也被玩家称作小狗(源自 WAR3里的食尸鬼昵称)。和谐以后戴上了铁面罩。更多热点新闻尽在ope体育竞赛 https://www.eresey.com/

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