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为什么队友那么菜?浅谈Dota2匹配机制

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北京时间2019年1月11日,ope体育报道,作为一款日均游戏人数上百万的竞技游戏,Dota2的匹配机制复杂而关键。为了最大程度地让玩家匹配到旗鼓相当的对手(当然还有队友),Dota2的匹配机制拥有三大匹配规则:基本定律,语言和惩罚机制。令人意料之外的是,惩罚机制的影响是最大的。

整局游戏中经验(以游戏场数量化)最多的玩家和经验最少的玩家的经验应该尽可能接近

所有玩家应该尽可能使用同种语言(由于条件限制,在游戏中体现为同队伍玩家使用同种语言)

值得注意的是,尽管无论是天梯还是普通匹配,都会尽可能匹配实力相近的选手,但是普通匹配的匹配机制与天梯积分没有关联。这意味着尽管天梯积分或许——注意是或许——会影响普通匹配的隐藏MMR,但并不直接参与普通匹配。

语言是影响Dota 2匹配的第二大规则,尽管Valve没有明确表明,但语言在当前版本的优先级显然高于基本定律(具体体现为,在多语言国家会经常出现天梯积分加减过多或过少的情况)。

每名玩家可以选择至多两种使用语言,匹配时会按照主语言副语言的优先级匹配。添加副语言会提高匹配的速度(在多语言国家尤为显着)。

惩罚机制是影响Dota2匹配的最高级规则,在绝大多数情况下凌驾于其它规则之上。惩罚机制又可以细分为两大类:匹配优先级和行为分(Behavior Score)。

匹配优先级分为三级,被大家所熟知的就是低优先级匹配(小黑屋)。其它两级分别为普通优先级(正常匹配)和高优先级(在匹配中出现有人拒绝或没有点接受的情况)。

行为分系统是最鲜为人知的规则,它是直接影响你匹配速度和队友素质的关键。尽管Valve从未公开过关于行为分的任何信息,但该规则一直在悄然改动着。当前行为分系统的运行机制是,玩家会匹配到行为分同等的玩家,而放弃比赛,被举报次数和被称赞次数都影响行为分。不同于之前曝出的以数字体现的行为分,目前已知的行为分等级有Normal(最佳),A+,A-,B+,B,C,D,E,F(最差)。C和D等级的玩家能明显感受到队友的粗鲁且匹配速度降低,而E和F等级的玩家则会体验到极其糟糕的队友和极度缓慢的匹配速度。通常情况下,F等级的玩家可能需要数小时匹配比赛。所幸当组队游戏时,行为分会取队伍成员的平均值,而五黑时则几乎不受行为分影响。因此,低行为分的玩家可以通过积极地进行组队游戏,获取称赞来提高行为分。

在文章的末尾,希望大家都能积极游戏,素质游戏,共建最良好的Dota环境!

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